Compétences

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19.04.2019 17:04

Les compétences sont disponible à partir du niveau 18. Tapez H pour l’accès rapide.

 

Il y en a trois types différents des compétences de classe:

  1. Compétences de base - disponible de début du jeu;
  2. Compétences de zone - deviennent disponible pendant le jeu;
  3. Compétences uniques - deviennent disponible après être devenu un chevalier de rang 2.

 

                                                                         

Les runes sont disponibles à partir du 50ème niveau de développement du héros. 
Pour le moment, le niveau maximum de pompage de chaque rune est de 20.
Les runes peuvent être améliorées, désassemblées, mais également triées et fixées dans une mémoire spéciale.
Pour les runes runora situées sous le bloc avec un espace de rangement pour les pierres, des boutons de fonction spéciaux sont disponibles: "Désassembler tout", "Analyse simple".


La première compétence de la section Cadeau devient disponible au 40ème niveau, en completant des quêtes.
Il existe maintenant un cadeau qui appele «Folie sanguinaire», mais il y en aura plus.

 

Les compétences de l'onglet «Progression» sont des compétences passives que vous obtiendrez en activant le rang 5:
1. Cheval - compétence «Colère bestiale», qui augmente les dégâts infligés aux boss et aux monstres de 20% (pas de recharge).
2. Ailes - compétence "Plume de fer" donne 10% de chances d'infliger 200% des dégâts à l'ennemi (joueur) lorsqu’ils infligent des dégâts (recharge de 10 secondes).
3. Reliques - compétence "Entravers" qui, quand on inflige des dégâts, donne 5% de chances d'appliquer une paralysie pendant 2 secondes (recharge de 20 secondes).
4. Fées - compétence «Sceau de force» qui, quand elle est infligée, donne 5% de chances d’augmenter les dégâts de la déesse de 400% pendant 8 secondes (recharge de 20 secondes).
5. Bouclier - compétence «Bouclier vivant» qui, lorsqu’elle subit des dégâts, donne 5% de chances d’affaiblir les dégâts subis de 50% pendant 5 secondes (temps de recharge pendant 20 secondes.)
6. Sentier - compétence «Arme de chatiment» qui augmente la vitesse de façon permanente de 5%. Même en cas de décès, il y a 10% de chances d'infliger 10% de dégâts purs au tueur grâce à un maximum de points de vie
7. Auras - compétence "Aura de santé", qui peut augmenter le vampirisme de 50% avec une chance de 5%.

 

Ce guide peut être réécrit et l'information peut être modifié.
Cordialement, CreaGame